Super Mario 64 | |||
Originaltitel | スーパーマリオ64 | ||
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Transkription | Sūpā Mario 64 | ||
Zählt zur Reihe Super Mario | |||
Entwickler | Nintendo EAD SRD (Programmierung) | ||
Publisher | Nintendo | ||
Leitende Entwickler | Shigeru Miyamoto (Produzent, Regisseur),[1] Yoshiaki Koizumi, Takashi Tezuka (Co-Regisseure) | ||
Veröffentlichung | Nintendo 64 23. Juni 1996 29. September 1996 1. März 1997 iQue Player November 2003 Nintendo Switch 18. September 2020 | ||
Plattform | Nintendo 64, iQue Player, Wii & Wii U (Virtual Console), Nintendo Switch (Super Mario 3D All-Stars) | ||
Genre | Jump ’n’ Run | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Gamepad | ||
Medium | Modul (64-MBit) | ||
Sprache | Deutsch, Englisch, Französisch, Japanisch | ||
Altersfreigabe |
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Super Mario 64 (jap.: スーパーマリオ64, Hepburn: Sūpā Mario 64) ist ein Videospiel von Nintendo. Es entstand unter der Leitung von Shigeru Miyamoto und wurde erstmals 1996 neben Pilotwings 64 als Launchtitel für Nintendo 64 (N64) in Japan veröffentlicht.
Erstmals als spielbare Version der Öffentlichkeit vorgestellt wurde Super Mario 64, für die damals noch als Ultra 64 geplante neue Konsole, auf der Nintendo Space World 1995 in Japan. Maßgeblich für die Entwicklung zeigte sich Shigeru Miyamoto verantwortlich, der sowohl als Direktor, als auch als Produzent in Erscheinung trat. Im Kern zog sich die Entwicklung des Spieles über zwei Jahre hin, obwohl Miyamoto bereits seit StarWing (Starfox, 1993), das den Super-FX-Chip nutzt, Konzepte für ein dreidimensionales Super-Mario-Spiel ausarbeitete. Außerdem vernahm ein breiteres Publikum erstmals Marios Stimme, wobei ihm Charles Martinet seine Stimme lieh. Für die Musik des Spieles zeigte sich erneut der Nintendo-Hauskomponist Kōji Kondō verantwortlich. Super Mario 64 ist mit rund 11,9 Millionen verkauften Einheiten das erfolgreichste Nintendo-64-Spiel.
Das Spiel gilt heute als Meilenstein,[2] da es Spieler und Presse nicht nur in Design und Spielbarkeit überzeugen konnte, sondern vor allem das Genre des dreidimensionalen Jump ’n’ Run begründete und die Entwicklung späterer Videospiele stark beeinflusste und nachhaltig prägte.