Super Mario 64

Super Mario 64
Originaltitel スーパーマリオ64
Transkription Sūpā Mario 64
Zählt zur Reihe Super Mario
Entwickler Nintendo EAD
SRD (Programmierung)
Publisher Nintendo
Leitende Entwickler Shigeru Miyamoto (Produzent, Regisseur),[1] Yoshiaki Koizumi, Takashi Tezuka (Co-Regisseure)
Veröffentlichung Nintendo 64
JapanJapan 23. Juni 1996
Nordamerika 29. September 1996
Europa 1. März 1997
iQue Player
China Volksrepublik November 2003
Nintendo Switch
18. September 2020
Plattform Nintendo 64, iQue Player, Wii & Wii U (Virtual Console), Nintendo Switch (Super Mario 3D All-Stars)
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad
Medium Modul (64-MBit)
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Japanisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Super Mario 64 (jap.: スーパーマリオ64, Hepburn: Sūpā Mario 64) ist ein Videospiel von Nintendo. Es entstand unter der Leitung von Shigeru Miyamoto und wurde erstmals 1996 neben Pilotwings 64 als Launchtitel für Nintendo 64 (N64) in Japan veröffentlicht.

Erstmals als spielbare Version der Öffentlichkeit vorgestellt wurde Super Mario 64, für die damals noch als Ultra 64 geplante neue Konsole, auf der Nintendo Space World 1995 in Japan. Maßgeblich für die Entwicklung zeigte sich Shigeru Miyamoto verantwortlich, der sowohl als Direktor, als auch als Produzent in Erscheinung trat. Im Kern zog sich die Entwicklung des Spieles über zwei Jahre hin, obwohl Miyamoto bereits seit StarWing (Starfox, 1993), das den Super-FX-Chip nutzt, Konzepte für ein dreidimensionales Super-Mario-Spiel ausarbeitete. Außerdem vernahm ein breiteres Publikum erstmals Marios Stimme, wobei ihm Charles Martinet seine Stimme lieh. Für die Musik des Spieles zeigte sich erneut der Nintendo-Hauskomponist Kōji Kondō verantwortlich. Super Mario 64 ist mit rund 11,9 Millionen verkauften Einheiten das erfolgreichste Nintendo-64-Spiel.

Das Spiel gilt heute als Meilenstein,[2] da es Spieler und Presse nicht nur in Design und Spielbarkeit überzeugen konnte, sondern vor allem das Genre des dreidimensionalen Jump ’n’ Run begründete und die Entwicklung späterer Videospiele stark beeinflusste und nachhaltig prägte.

  1. Super Mario 64 Credits. In: MobyGames. Abgerufen am 29. September 2014.
  2. Meilensteine der Videospielgeschichte – Super Mario 64 gelingt der Sprung auf 3D-Grafik. In: esports.com. 26. Juni 2021, abgerufen am 10. August 2023 (englisch).

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